AI ของคู่แข่งและการแซงรถใน F-1 Race ศาสตร์แห่งการเอาชนะสนามแข่ง
AI ของคู่แข่งและการแซงรถใน F-1 Race ศาสตร์แห่งการเอาชนะสนามแข่ง จากเส้นทางว่างเปล่าสู่การแข่งขันจริง ในยุคที่เกมแข่งรถส่วนใหญ่มักให้ผู้เล่นแข่งกับ “เวลา” มากกว่าคู่แข่งจริง ๆ การที่ Nintendo ตัดสินใจใส่ AI คู่แข่ง ลงในเกม F-1 Race (1984 บน Famicom และ 1990 บน Game Boy) ถือเป็นการก้าวข้ามที่สำคัญ เพราะทำให้ผู้เล่นไม่เพียงแค่ควบคุมรถเพื่อทำเวลา แต่ต้องเผชิญหน้ากับรถคันอื่น ๆ ที่มีพฤติกรรมเฉพาะตัว ทั้งการบล็อกทาง การเร่งแซง และแม้แต่การสร้างแรงกดดันทางจิตวิทยา AI ใน F-1 Race: ออกแบบเรียบง่ายแต่สร้างความกดดัน พฤติกรรมของคู่แข่ง จุดเด่นของ AI ของคู่แข่งและการแซงรถใน F-1 Race